FSIM(1) | 本来は戦闘(返り討ち)画面のモード番号だが、 この画面から起動した場合は下記項目で設定した内容で戦闘テストを行う |
MAIN MANU(3) | 返り討ち準備画面(メニュー画面) ゲーム本編に戻りたい場合はこれを選択 |
MOVIE(5) ID() | ムービーテスト IDはL1/R1で選択可能 (0〜62あたりまで?範囲外を選択するとフリーズ) |
BOOT(6) | ゲームの再起動(メモリーカードチェック画面まで戻る) |
MODE |
戦闘画面でのモード選択 ※戦闘テストだけでなく本編でも適用されるので注意 GAME…通常モード VIEWER…PLAYERで選択したキャラの閲覧(下記VIEWERモードの説明を参照) ONLY-SETUP…詳細不明 開始時のメッセージ表示はされるが敵は表示されず動かない プレイヤーは十字キーで所謂ラジコン操作で動くが、 上記VIEWERの操作も有効になっていて操作が重なってしまい使い道が良くわからない VIEWERのメニューは普段非表示になっているだけで左右操作の度に値が変わってしまう OTHER DISPが0になればメニューが表示される |
DF | 1にすると画面左上にデバッグ用?の数字が表示される(詳細不明) |
PLAYER |
戦闘テストでのプレイヤーキャラクターの設定 変更するとWEAPONの項目も対応したものに自動的に再セットされる またMISSONで悪事(ミニゲーム)選択時は〇ボタン押下時に強制的に変更される 主人公以外でプレイした場合、モーションが設定されていない行動を取ると (モーションが存在しないので)停止したまま動けなくなってしまう (ダメージモーションが存在すればダメージを受ければ復帰可能) 基本的に主人公キャラ以外は用心棒を呼ぶモーションが無いので注意 MISSION 0(チュートリアル)ではプレイヤーキャラを変えていると 主人公がいない→死んでいる扱い→メッセージの無限ループに陥るので注意 |
WEAPON-R WEAPON-L |
戦闘テストの装備武器の設定 PLAYERの値を変更する度に再セットされるのでPLAYER設定を先にすること 攻撃モーションはキャラ依存なので、武器との組み合わせによっては 当てるのが困難になるので注意 |
FRIEND | 戦闘テストの用心棒の設定 敵専用キャラを呼んでもちゃんと攻撃はしてくれるが、 攻撃手段を持たないキャラだとただ移動するだけなので注意 |
ENEMY | 戦闘テストの敵キャラの設定(MISSIONを変更すると再セットされるので注意) 変更した箇所が全てそのキャラに入れ替わる 雑魚的をすべてボスキャラ(精神ゲージの有無はキャラ依存の模様)とかその逆も可能 本来設定されている部分をOFFにすると透明キャラ(倒せない)になってクリア不能になるので注意 |
TRAP | 戦闘テストで所持する罠の設定 |
MAP NO | 戦闘テストでのスタート位置(MISSONを変更すると再セットされる) |
SH-MAX | ONにすると持病が発生しない |
HP-MAX | ONにすると体力が減らない |
MONEY-MAX | ONにすると開発資金が最大になり、 戦闘中の軍資金が不足しても初期値に戻って無限に使えるようになる |
WEAPON-MAX | ONにすると武器の使用回数が無限になる(回数自体は減るが、0になると初期値に戻る) |
MISSON | 戦闘テストでのミッション番号 変更するとMAP NO・ENEMY・ENVの項目が対応したものに自動的に変更される (ミニゲームでは決定後にPLAYERも自動的に変更される) |
MAP-LV | 増築段階 戦闘テストではMAP NOと増築状況の対応があっていないと他の部屋に移動できなくなるので注意 |
MOVIE ALL | 1にするとムービーが全て解放される |
ENV | 戦闘テストでの天気・時間帯(0=通常 1=曇り 2=雷 3=夜) |
TAYOU ALL | 1にすると「他用」内の項目が全開放(ムービー含む) |
MENU ALL | 1にすると罠・武器・用心棒・増築を全て未所持&購入可能状態にする(初期所持のものも含む) 2にすると全て所持(購入)した状態になる |
MENU MISSON | NORMAL以外にするとストーリー進行状況が特定地点(分岐点や名前入力)になる |
COMMON-SE | システム常駐?の効果音の再生テスト 2Pの←→で番号を変更、〇で再生 |
CHAR-ID | キャラクター番号の表示 |
MOTION-FRAME | モーション再生位置の表示 |
MOTION-NO | 〇ボタンで再生するモーション番号の設定 |
LOOP | モーション再生時の繰り返しの有無 |
OTHER-DISP | OFFにするとキャラクター以外のポリゴンが非表示になる |
BACK-R BACK-G BACK-B |
背景色(ポリゴンがない部分の色)の設定 |
LIGHT-ROT-Y 〜 LIGHT-SPC-B |
ライト(光源)関係の設定 |
VOICE | □ボタンで再生する音声の設定 |