初代パロディウス以外の移植作品のうち、「実況」「セクシー」はPS版とほぼ同じようですが、
「パロディウスだ!」と「極上パロディウス」は、PS版と仕様が異なるところが結構あります。
(PS版よりもSS版に近いという話を聞いたことがありますが、SS版は未プレイなため詳細はわからないです)
・ボタン設定
PS版はショット・ミサイル・パワーアップ・ベルパワーに1つずつ設定と連射ON/OFF切り替え
(SFC版と違ってオートパワーアップ時はベルパワー以外のボタンでも発動)
PSP版はショット・ミサイル&ベルパワー・パワーアップ・連射ショット・連射ミサイルに1つずつ設定
(ミサイルとベルパワーが兼用、連射は独立して設定可能)
ちなみにPS版パロディウスだ!のみ、他タイトルより連射速度が速いです。
・画面解像度
PS版はパロディウスだ!はPSP版より横サイズが狭い(※)、
極上パロディウスはPSP版の「ARCADE」と多分同じ
PSP版はAC版と同じ「ARCADE」とAC版より表示範囲(と移動範囲)が左右が広がった「FULL」から選べる
(※)パロディウスだ!の横サイズはAC版:288ドットに対し、PS版は256ドット(SFC版と同じ)のようです。
(PSP版は288 or 320ドット)
このため、スコア表示の間隔が詰められていたりとSFC版のようなレイアウトになっています。
その分画面の右端が切れてしまっており、スーパーボム、菊一文字の3発目が画面外に出てしまって見えません。
(極上のように縦に並べるか、表示位置をずらすべき)
また自機を右端まで移動させると右半分が隠れてしまいます。(PSP版は画面内に収まる)
一方縦サイズは画面上端が余っており、一見画面外に見える真っ暗な空間に
菊一文字や一部の敵などが表示されるので少し不自然です。
・データロード
PS版はステージ間と「極上」のボス前にロードが入り、その間ゲームが完全に停止します。
PSP版でもロードが入りますが、一瞬カクつく程度でほぼ止まることがありません。
・スコア・ゲージの位置
PS版パロディウスだ!のスコア表示のみ、PSP版より下側に配置されていますが、
それ以外はPS版の方が外側(画面端側)に配置されています。
・パロディウスだ!の隠しステージ
PS版は2面からPS版独自の隠しステージへ行けますが、PSP版にはありません。
・極上パロディウス PS版のみの仕様
<以下はPSP版では変更されています>
・タイトル画面でしばらく待つとタイトルロゴが消えて「PRESENTS BY KONAMI」という表示が出る
・ボス戦での「SHOOT!→」表示が無い
・2面の猫戦艦の振り向きパターンが少ない
・モアイ戦艦面の背景の炎が半透明(PSP版だと不透明でキャラが炎に隠れてしまう)
・最終面のはがれる床やちちびんたリカが床を壊しても床の画像が変化しない
・エンディングの背景が不自然な所でループする(明らかに継ぎ目が分かる)
・1面ボスと4面のBGMが2ループ目からテンポが上がる
・PS版と同じで、SS版と違う所
・ラスタースクロールの演出がカットされている(SS版は再現されているらしい)
・極上パロディウスのゲージの半透明処理(SS版ではカット)