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パレットデータ

「PALET.DAT」にはアナログパレットの定義データが格納されています。
このファイルにはパレット1〜7のデータが2byte単位で格納されており、
1byte目:下位4bit → 青の輝度(強さ)
1byte目:上位4bit → 赤の輝度
2byte目:下位4bit → 緑の輝度になります。
輝度は0〜15($F)までの16段階で指定します。
(パレット0は黒(0,0,0)固定です)

ゲームで実際に使われているパレットは次の通りです。
並び順自体はいわゆるデジタル8色と同じです。(輝度は違いますが)
光の三原色がわかる人なら「パレット番号+1→青、+2→赤、+4→緑」と憶えておけばいいでしょう。
パレット番号 0 1 2 3 4 5 6 7








輝度(赤,青,緑) (0,0,0) (0,0,9) (A,0,0) (B,0,B) (0,8,0) (0,B,D) (D,D,0) (E,E,E)
※輝度は16進で表記しています。


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